Projet jeu Unity

Pour ce projet universitaire, on devait réaliser un plateformeur 2D en partant d'une base (1 niveau déjà disponible, et quelques fonctionnalités de base comme bouger, sauter, etc). On a tout d'abord commencer par faire des croquis du deuxième niveau et aussi commencer à chercher les assets. De mon côté je me suis occupé principalement du game design du deuxième niveau mais aussi de quelques fonctionnalités tels que la barre de vie par exemple. On a donc décidé de partir sur un level assez sombre pour avoir un petit côté horreur.

Spawn

Après avoir réalisé le game design du level 2 on a décidé de codé tout le reste des fonctionnalités, des nouveaux mobs, une barre de vie, un menu pause fonctionnel, des collectibles, ajout de musiques horrifiques, des checkpoints mais aussi un boss final.

Boss final

Lorsque j'ai travailler sur projet, je me suis pris de passion pour la création de jeu vidéo. Bien sûr, ce projet n'est pas vraiment parfait, on avait beaucoup d'idées, par exemple: rajouter de l'eau dans laquelle on peut nager et aussi rajouter de la lave dans laquelle nous prenons des dégâts et serait ralenti si on rentrais dedans.

Pour conclure, ce projet m'a beaucoup passionné mais dû au contrainte de deadline serré, nous n'avons pas pu faire tout ce dont nous avions envie. Cepandant, cela ne pas démotivé pour mes futurs projets jeux-vidéos.